Tooltip 组件主要的作用是在鼠标悬浮长按手势下触发消息提示。它继承自 StatefulWidget ,其中必须传入 String 类型的 message ,还有很多其他的参数用于配置。

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final String message;
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如下是 Tooltip 默认的效果,可以套在任意组件上,当鼠标悬浮长按手势时,会在下方显示提示信息。

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Tooltip(
  message: "宝塔镇河妖",
  child: Icon(Icons.info_outline)
);
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preferBelow 属性为 false ,提示信息就会显示在上方。

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Tooltip(
  preferBelow: false,
  message: "宝塔镇河妖",
  child: Icon(Icons.info_outline)
);
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通过 verticalOffset 可以设置竖直偏移,此偏移量可为负数。此值为 0 时,提示框底部与组件中心对齐

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Tooltip(
  preferBelow: false,
  verticalOffset: 12,
  message: "宝塔镇河妖",
  child: Icon(Icons.info_outline)
);
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通过 paddingmargin 可以设置内外边距:

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Tooltip(
  preferBelow: false,
  padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40,vertical: 5),
  margin: EdgeInsets.all(10),
  message: "宝塔镇河妖",
  child: Icon(Icons.info_outline)
);


通过 decorationtextStyle 可以设置 盒子装饰文字样式

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Tooltip(
  preferBelow: false,
  verticalOffset: 15,
  message: "宝塔镇河妖",
  textStyle: TextStyle(
    color: Colors.red,
    shadows: [
      Shadow(
        color: Colors.white,
        offset: Offset(1, 1),
      ),
    ],
  ),
  decoration: BoxDecoration(boxShadow: [
    BoxShadow(
      color: Colors.orangeAccent,
      offset: Offset(1, 1),
      blurRadius: 8,
    )
  ]),
  child: Icon(Icons.info_outline)
);


有时候我们并不希望鼠标一进入就显示提示,waitDuration 表示鼠标进入时,需要等待多长时间再显示提示框。showDuration 表示长按时,需要等待多长时间再显示提示框。

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Tooltip(
  // 略同...
  waitDuration:const Duration(seconds: 2),
  showDuration:const Duration(seconds: 2),
  child: Icon(Icons.info_outline)
);

Tooltip 组件的属性就是这些,下面我们来看一下它的源码实现。


2. Tooltip 源码简看

Tooltip 作为一个 StatefulWidget,自然是会维护一个状态类进行组件构建,状态周期等逻辑处理。如下是 _TooltipState 的类定义。看到它混入了 SingleTickerProviderStateMixin,表示该状态类中会使用动画。

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initState 回调中,会初始化 _controller 动画控制器,可以看出 Tooltip 的提示框会伴随一个透明度的渐变动画。然后对鼠标 mouseTracker 和触点 pointerRouter 进行监听。

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dispose 回调中移除监听和销毁动画控制器。

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build 方法中可以看出提示框的默认表现会受 ThemeTooltipTheme 的数据影响,对暗黑主体也进行了适配。

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会通过 GestureDetector 来监听长按事件,如果检测到鼠标的连接,外层会套上 MouseRegion 进行监听鼠标的移入移出事件。

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最终显示的是用户传入的 child 组件,那提示框是如何弹出和消失的呢?现在焦点就可以放在 _showTooltip_hideTooltip 如何控制提示框的显隐。


3.Overlay 在 Tooltip 源码的应用

在移动端中,长按会弹出提示框,从源码中可以看出,核心的方法是 ensureTooltipVisible

void _handleLongPress() {
  _longPressActivated = true;
  final bool tooltipCreated = ensureTooltipVisible();
  if (tooltipCreated)
    Feedback.forLongPress(context);
}


_TooltipState 中维护了两个计时器 _hideTimer_showTimer 来处理延迟。开始会取消并置空 _showTimer 计时器,这样保证不会在计时器完成时再出现一个框。如果 _entry 非空,表示提示框已经存在,会取消并置空 _hideTimer 计时器,并执行动画。此处返回 false ,表示已经存在,开启失败。 否则会执行 _createNewEntry 创建新的 Entry 并执行动画。

Timer? _hideTimer;
Timer? _showTimer;
OverlayEntry? _entry;

bool ensureTooltipVisible() {
  _showTimer?.cancel();
  _showTimer = null;
  if (_entry != null) {
    // Stop trying to hide, if we were.
    _hideTimer?.cancel();
    _hideTimer = null;
    _controller.forward();
    return false; // Already visible.
  }
  _createNewEntry();
  _controller.forward();
  return true;
}


_createNewEntry 中,先通过 Overlay.of 获取 OverlayState 对象,再通过 context.findRenderObject 获取 RenderBox 得到组件的位置。最后创建 OverlayEntry_entry 赋值,并将_entry通过 overlayState 插入,其中主体的内容就是 overlay 组件。

void _createNewEntry() {
  final OverlayState overlayState = Overlay.of( //1. 得到 overlayState
    context,
    debugRequiredFor: widget,
  )!;
  final RenderBox box = context.findRenderObject()! as RenderBox;
  final Offset target = box.localToGlobal(
    box.size.center(Offset.zero),
    ancestor: overlayState.context.findRenderObject(),
  );

  final Widget overlay = Directionality( 
    textDirection: Directionality.of(context),
    child: _TooltipOverlay(//...组件暂略
  );
   //2. 创建 _entry
  _entry = OverlayEntry(builder: (BuildContext context) => overlay);
   //3. 插入 _entry
  overlayState.insert(_entry!);
  SemanticsService.tooltip(widget.message);
}


我们为 Tooltip 传入的大多数参数都是用于构建 _TooltipOverlay 的,下面是它的源码。可以看出,它通过 FadeTransition 进行透明渐变动画,通过 CustomSingleChildLayout 进行提示框的定位。并且 IgnorePointer 表示提示框是忽略点击事件的。

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这样 Overlay 的弹出就看完了,至于 Overlay 的移除,只需要 _entry?.remove(); 即可。

void _removeEntry() {
  _hideTimer?.cancel();
  _hideTimer = null;
  _showTimer?.cancel();
  _showTimer = null;
  _entry?.remove();
  _entry = null;
}

Overlay 组件本身的使用并不复杂,这是 Tooltip 中有延迟和动画的处理,让显隐的逻辑复杂了一些。这些在计时器的控制人常开发中也是值得我们学习的。虽然是很小的一个组件,但其中包含了很多知识,这种小巧的组件很适合我们去细细品读。